03
FEB09Frozen Bubble Clone
Es ist an der Zeit das ich euch mal mein zweites Spiel, das ich entwickelt habe, vorstelle. Es ist eine Kopie vom bekannten Frozen Bubble. Das Spiel ist damals durch eine Wette entstanden und zwar ging es darum dieses Spiel innerhalb von 7 Tagen inkl. Multiplayer (Splitscreen) zu programmieren. Für einen erfahrenen Spieleprogrammierer bestimmt machbar aber nicht wenn man 2 Tage zuvor Pong realisiert hat.
Ich hab mich vom ersten Tag an voll ins Zeug gelegt. Es war garnicht so einfach den überblick bei soviel Quellcode zu behalten wenn man nicht auslagert oder großartig Klassen verwendet … Da der Zeitplan für mich recht knapp war hab ich einfach alles zusammen in einer Datei gemüllt (Wort wörtlich), deshalb werde ich davon auch nicht den Quellcode freigeben, ich will nicht das hier noch einer vo Stuhl fällt, falls einer dennoch Interesse hat dann kann er sich ja mal per Mail bei mir melden.
Das Wabenartige einrasten habe ich mit unsichtbaren Rechtecken gemacht, auf dem unteren Bild könnt ihr diese gut erkennen. Soblad ein Ball eine Kollision mit der obeneren Kante oder einem Ball hat wird er auf die Koordinate des Feldes zentriert, dann in ein Array geschrieben in dem alle Bälle abgelegt sind und dann geprüft welche Bälle neben einem sind. Diese Methode ist nicht wirklich effizient aber ich finde sie sehr elegant und für mein zweites Spiel mit viel Zeitdruck durchaus tragbar :D
Eins muss noch gesagt werden, ich hab das ganze ohne große Libraries geschrieben d.h. das Tranzparent sieht nicht wirklich gut aus ABER das Spiel macht fun und das ist es Wert :) Feedback ist jederzeit Willkommen.








2 Kommentare
Bin mal auf das erste OpenGL Spiel gespannt
*hehe ja ich auch
Ist aber schon in Produktion aber was es wird werde ich hier noch nicht verraten
Kommentar schreiben