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	<title>Peppies-Life - My life is your life &#187; Programmierung</title>
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	<description>Peppies-Life &#124; My life is your life</description>
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		<title>QuadTree C++</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 08:38:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peppie</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Zuge meiner Entwicklung eines Spiels bin ich letztens an ein unangenehmes Limit gestoßen. Ich wollte eignetlich nur mal schauen was passiert wenn ich x fliegende Objekte platziere die jeweils eine Kollisionserkennung haben und somit an jedem Objekt abprallen können. 
Jedes der Objekte mit jedem anderen Objekt pro Tick zu prüfen ist natürlich sehr übertrieben [...]]]></description>
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		<title>&#8220;Doping&#8221; für PHP</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 01:18:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peppie</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie ich eben auf heise Dev gelesen habe hat Facebook die letzten 2 Jahre an einem Projekt namens &#8220;HipHop&#8221; gearbeitet. Facebook hat es sich hier zur Aufgabe gemacht die CPU Last für  php &#8220;etwas&#8221; zu beschleunigen, aber wieso dann &#8220;HipHop&#8221;? :S Aber was genau heißt hier &#8220;etwas&#8221;? 
php kommt in der Community-Programmierung sehr schnell an seine Grenzen, sobald diese Community [...]]]></description>
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		<title>A long journey comes to the end</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 11:41:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peppie</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lasst uns heute ein letztes mal unsere Reise in die Vergangenheit antreten, denn ich hab euch zum größtenteil alles gezeigt. Natürlich gibt es hier und da noch ein paar Projekte aber ich kann die &#8220;A journey into the past&#8221; &#8211; Serie ja nicht bis zum Ende des Jahres ziehen ^^ lasst uns also nach diesem [...]]]></description>
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		<title>A journey into the past #2</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 15:23:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wie versprochen gibt es einen weiteren Teil von meiner Reihe &#8220;A journey into the past&#8220;, erlebt mit mir zusammen einen weiteren Teil meiner Vergangenheit. In dem letzten Teil waren wir im Jahr 2003 aber heute möchte ich euch kurz noch etwas weiter in die Vergangenheit führen, lasst uns in das schöne Jahr 2001 gehen in [...]]]></description>
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		<title>A journey into the past #1</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 00:16:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Als ich letztens mal meine externe Festplatte durchstöbert hatte, bin ich auf sehr alte Webseiten bzw Scripte und Projekte von mir gestoßen. Diese Zeit ist mir sehr viel Wert und möchte ich auch nicht missen, deshalb werdet ein Teil davon und lest den Beitrag :)
The journey begins &#8230;
Es war so ziemlich genau vor 7 Jahren, als [...]]]></description>
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		<title>Gewinne 100.000 Euro beim Vodafone Appstar</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 22:38:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ein echt toller Wettbewerb &#8230; endlich kann man mal richtig absahnen. Beim Vodafone &#8220;Appstar&#8221; Wettbewerb geht es darum das beste Mobile Widget zu programmieren. Auf den Gewinner warten insgesamt 100.000 Euro als Preisgeld.Das komplette Widget muss nur in der JIL-Lib von Vodafone erstellt werden.
Der ganze Wettbewerb wurde in 2 Phasen eingeteilt. Jeder Entwickler hat Zeit [...]]]></description>
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		<title>Mainloop, FPS, Framebremse und VSync &#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 21:53:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sehr interessante Themen in der Spieleentwicklung, vorallem bei Anfängern. Was ist eine Mainloop? Wie zeige ich die FPS von meinem Spiel an? Meine Spielfiguren haben die Lichtgeschwindigkeit entdeckt!?! und was zum Teufel ist VSync oO Dies und noch mehr sind sehr beliebte Anfängerfragen auf diesem Gebiet, ich selbst stand damals genauso da :) aber genau [...]]]></description>
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		<title>WinAPI C++ Das erste Fenster unter Windows</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 21:52:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Heute fangen wir mal gaaaanz klein an und zwar werden wir mit C++ ein Windows-Fenster erstellen mit dem wir die Nachrichten von Windows verarbeiten werden. Als Entwicklungsumgebung könnt ihr das eurer Wahl benutzen, ich empfehle euch aber VisualStudio 2008 Express, natürlich kannst du aber auch andere Umgebungen wie z.B. DevC++ benutzen, ich werde das/die Tutorials [...]]]></description>
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		<title>Asynchroner-Upload ohne AJAX</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 10:12:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Als ich letztens in meinem Google-Mailaccount war und eine E-Mail mit Anhang verfasst habe, ist mir aufgefallen das Google den Anhang schon hochläd während man noch die E-Mail verfasst. Zudem geht nach der Auswahl einer Datei direkt danach eine neue &#8220;Upload&#8221;-Box auf, mit der man weitere Dateien anwählen kann. Dieses System fand ich ganz nett [...]]]></description>
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		<title>Webseiten mehrsprachig programmieren Part#2</title>
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		<pubDate>Sun, 24 May 2009 15:42:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nachdem mich jetzt schon mehrere darauf angesprochen haben, eine mehrsprachige Webseite mit getText zu machen, habe ich mal ein Benchmark von unserem Gewinner, der Konstanten, aus dem Beitrag: &#8220;Webseiten mehrsprachig programmieren&#8221; gemacht. Ich werde euch heute die unterschiede und die Handhabung erklären.
Rückblick
In unserem letzten Beitrag vom 31.01.2009 sind wir mehrere Methoden durchgegangen eine Webseite mehrsprachig [...]]]></description>
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		<title>ContentlinkAd OpenBeta ist gestartet</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 22:58:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Endlich ist es soweit, die OpenBeta von meinem ContentLinkAd (ClAD&#8217;i) Wordpress Plugin hat begonnen. Ich hatte letztes Jahr schonmal mit diesem Plugin begonnen gehabt aber irgendwie ist die Entwicklung dann auf der Strecke geblieben. Dieses Wochenende habe ich aber mal die Zähne zusammen gebissen und alles fertig programmiert. Bevor ich das Plugin in die Wordpressdirectory [...]]]></description>
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		<title>ContentLinksAD WP-Plugin</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 11:40:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wer kennt es nicht, ein Blog, einige Besucherzahlen aber wenig bis keine Einnahmen &#8230; Die Serverkosten rasseln nur so vor sich hin und einfach plump Werbebanner/Popups in die Luft schalten ist auch nicht das wahre und bei Bloglesern ganz und gar unbeliebt &#8230; Man möchte schließlich eine gute Zahl an Klicks/Leads und Sales erlangen, ohne [...]]]></description>
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		<title>Passwörter mit PHP generieren</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 16:10:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Auf dem Blog von phptoast.de bin ich eben auf einen netten Beitrag gestoßen bei dem es darum geht ein zufälliges Passwort mittels PHP zu erzeugen. Ich finde den Lösungsweg des Autors von phptoast.de simple aber trotzdem gut, dennoch möchte ich hier in diesem Beitrag meine eigene Variante einmal vorstellen.
Ich habe diese Funktion jetzt bestimmt schon seit [...]]]></description>
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		<title>Frozen Bubble Clone</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 22:12:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Es ist an der Zeit das ich euch mal mein zweites Spiel, das ich entwickelt habe, vorstelle. Es ist eine Kopie vom bekannten Frozen Bubble. Das Spiel ist damals durch eine Wette entstanden und zwar ging es darum dieses Spiel innerhalb von 7 Tagen inkl. Multiplayer (Splitscreen) zu programmieren. Für einen erfahrenen Spieleprogrammierer bestimmt machbar [...]]]></description>
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		<title>Mein erstes Spiel &#8211; Pong</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 22:34:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peppie</dc:creator>
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		<category><![CDATA[SDL]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo zusammen, nach langer Abwesenheit möchte ich heute mal wieder was in meinem Blog veröffentlichen. Ich habe mich jetzt endgültig entschlossen auf den Zug zum Spielenprogrammierer aufzuspringen. Bis der Zug aber hält ist es noch ein sehr langer weg, deshalb werd ich mir das ganze bis dahin mal selbst so gut wie es geht beibringen [...]]]></description>
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