Kategorie » Spiele-Entwicklung

05

FEB10

QuadTree C++

Von Peppie in C++, Programmierung, Spiele-Entwicklung •  Kommentare ( 0 )

Im Zuge meiner Entwicklung eines Spiels bin ich letztens an ein unangenehmes Limit gestoßen. Ich wollte eignetlich nur mal schauen was passiert wenn ich x fliegende Objekte platziere die jeweils eine Kollisionserkennung haben und somit an jedem Objekt abprallen können. [ Beitrag lesen ... ]

28

SEP09

Mainloop, FPS, Framebremse und VSync …

Von Peppie in C++, Programmierung, Spiele-Entwicklung •  Kommentare ( 0 )

Sehr interessante Themen in der Spieleentwicklung, vorallem bei Anfängern. Was ist eine Mainloop? Wie zeige ich die FPS von meinem Spiel an? Meine Spielfiguren haben die Lichtgeschwindigkeit entdeckt!?! und was zum Teufel ist VSync oO Dies und noch mehr sind sehr beliebte Anfängerfragen auf diesem Gebiet, ich selbst stand damals genauso da :) aber genau um diese Themen geht es in meinem heutigen Blogbeitrag. [ Beitrag lesen ... ]

03

JUL09

Teilstipendien bei der GA in Ffm

Von Peppie in Allgemeines, Internet, Spiele-Entwicklung •  Kommentare ( 0 )

Wie ich gestern via Mail erfahren habe bietet die GamesAcademy in Frankfurt am Main nun auch Teilstipendien für die 4-semestrige Ausbildung zu Game Programmierer, an. Es ist schon seit längerem mein Wunsch dort auf diese Schule zu gehen um diese Ausbildung zu machen, bislang scheiterte dieses vorhaben allerdings am [ Beitrag lesen ... ]

03

FEB09

Frozen Bubble Clone

Von Peppie in C++, Programmierung, Spiele-Entwicklung •  Kommentare ( 3 )

Es ist an der Zeit das ich euch mal mein zweites Spiel, das ich entwickelt habe, vorstelle. Es ist eine Kopie vom bekannten Frozen Bubble. Das Spiel ist damals durch eine Wette entstanden und zwar ging es darum dieses Spiel innerhalb von 7 Tagen inkl. Multiplayer (Splitscreen) zu programmieren. Für einen erfahrenen [ Beitrag lesen ... ]

02

FEB09

Mein erstes Spiel – Pong

Von Peppie in C++, Programmierung, Spiele-Entwicklung •  Kommentare ( 1 )

Hallo zusammen, nach langer Abwesenheit möchte ich heute mal wieder was in meinem Blog veröffentlichen. Ich habe mich jetzt endgültig entschlossen auf den Zug zum Spielenprogrammierer aufzuspringen. Bis der Zug aber hält ist es noch ein sehr langer weg, deshalb werd ich mir das ganze bis dahin mal selbst so gut wie es geht beibringen und die Welt mit kleineren Spielen belustigen. [ Beitrag lesen ... ]


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