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	<title>Peppies-Life - My life is your life &#187; C++</title>
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	<description>Peppies-Life &#124; My life is your life</description>
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		<title>QuadTree C++</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 08:38:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peppie</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Zuge meiner Entwicklung eines Spiels bin ich letztens an ein unangenehmes Limit gestoßen. Ich wollte eignetlich nur mal schauen was passiert wenn ich x fliegende Objekte platziere die jeweils eine Kollisionserkennung haben und somit an jedem Objekt abprallen können. Jedes der Objekte mit jedem anderen Objekt pro Tick zu prüfen ist natürlich sehr übertrieben [...]]]></description>
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		<title>Mainloop, FPS, Framebremse und VSync &#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 21:53:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peppie</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sehr interessante Themen in der Spieleentwicklung, vorallem bei Anfängern. Was ist eine Mainloop? Wie zeige ich die FPS von meinem Spiel an? Meine Spielfiguren haben die Lichtgeschwindigkeit entdeckt!?! und was zum Teufel ist VSync oO Dies und noch mehr sind sehr beliebte Anfängerfragen auf diesem Gebiet, ich selbst stand damals genauso da :) aber genau [...]]]></description>
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		<title>WinAPI C++ Das erste Fenster unter Windows</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 21:52:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peppie</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Heute fangen wir mal gaaaanz klein an und zwar werden wir mit C++ ein Windows-Fenster erstellen mit dem wir die Nachrichten von Windows verarbeiten werden. Als Entwicklungsumgebung könnt ihr das eurer Wahl benutzen, ich empfehle euch aber VisualStudio 2008 Express, natürlich kannst du aber auch andere Umgebungen wie z.B. DevC++ benutzen, ich werde das/die Tutorials [...]]]></description>
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		<title>Frozen Bubble Clone</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 22:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peppie</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es ist an der Zeit das ich euch mal mein zweites Spiel, das ich entwickelt habe, vorstelle. Es ist eine Kopie vom bekannten Frozen Bubble. Das Spiel ist damals durch eine Wette entstanden und zwar ging es darum dieses Spiel innerhalb von 7 Tagen inkl. Multiplayer (Splitscreen) zu programmieren. Für einen erfahrenen Spieleprogrammierer bestimmt machbar [...]]]></description>
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		<title>Mein erstes Spiel &#8211; Pong</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 22:34:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peppie</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hallo zusammen, nach langer Abwesenheit möchte ich heute mal wieder was in meinem Blog veröffentlichen. Ich habe mich jetzt endgültig entschlossen auf den Zug zum Spielenprogrammierer aufzuspringen. Bis der Zug aber hält ist es noch ein sehr langer weg, deshalb werd ich mir das ganze bis dahin mal selbst so gut wie es geht beibringen [...]]]></description>
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