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FEB10

QuadTree C++

Von Peppie in C++, Programmierung, Spiele-Entwicklung •  Kommentare ( 2 )

Im Zuge meiner Entwicklung eines Spiels bin ich letztens an ein unangenehmes Limit gestoßen. Ich wollte eignetlich nur mal schauen was passiert wenn ich x fliegende Objekte platziere die jeweils eine Kollisionserkennung haben und somit an jedem Objekt abprallen können. [ Beitrag lesen ... ]


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